ocarina of time

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✅ The Legend Of Zelda: 10 duras realidades de Ocarina Of Time

Ocarina of Time es uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, pero hay algunas realidades duras que los fanáticos de Legend of Zelda deben tener en cuenta si lo vuelven a jugar.

Los Game Awards se llevaron a cabo el 8 de diciembre, y muchos títulos fantásticos ganaron premios, incluido Elden Ring , que fue coronado como el juego del año. Si bien The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom aún no se ha lanzado, el juego recibió un premio al juego más esperado de 2023.

Tears of the Kingdom seguramente será un éxito exitoso, al igual que todos los juegos de Zelda en 3D desde Ocarina of Time . Ocarina of Time es uno de los juegos de Zelda más queridos de la franquicia y el videojuego favorito de muchos jugadores de todos los tiempos. Aún así, hay algunas realidades duras sobre Ocarina que los fanáticos deben tener en cuenta si la reproducen casi 25 años después de su lanzamiento original en 1998.

No hay razón para preocuparse por Zelda

Como es habitual, Zelda es un personaje central en Ocarina of Time . A lo largo de los años, se ha convertido en un personaje más profundo y con más capas para que los jugadores se identifiquen, pero no hay demasiadas razones para preocuparse por ella en este juego de envejecimiento.

Esto no es algo que muchos jugadores captarán en su primera partida, pero querrán preocuparse apasionadamente por Zelda simplemente porque saben quién es ella. Sin embargo, narrativamente no tiene mucho sentido por qué habría un vínculo tan fuerte entre Link y Zelda.

Jugar como Young Link no tiene sentido

Al intentar alcanzar el 100% de finalización haciendo todo lo posible en el juego, los jugadores alternarán entre Young Link y Adult Link con frecuencia. Sin embargo, en una repetición, es bastante evidente que no hay mucha necesidad o deseo de jugar como Young Link una vez que Adult Link está disponible.

Las actividades son mucho más limitadas y el juego simplemente no es tan divertido. Esencialmente, no hay ninguna necesidad de jugar como Young Link y, en una repetición, la mayoría de los jugadores no volverán al pasado. Después de todo, Young Link no puede manejar algunos de los elementos más icónicos como el Escudo Hyliano y una de las mejores espadas de videojuegos , la Espada Maestra.

No vale la pena perseguir las rupias

Apenas vale la pena recolectar rupias en Ocarina of Time , ya que los jugadores rara vez necesitarán ir a alguna tienda. Hay algunos minijuegos o misiones en los que Link puede necesitar rupias, pero aparte de eso, no hay mucho incentivo para ir tras ellos.

Esto es decepcionante porque recolectar rupias de arbustos y macetas puede ser muy divertido. También le quita el placer de abrir un cofre que engordará la billetera de Link. Es bueno saberlo cuando se reproduce el juego, pero también es un poco desgarrador.

Navi es aún más molesto de lo que recuerdan los fans

Navi ha sido infame como uno de los personajes más molestos de los videojuegos . Sin embargo, ella no es tan molesta para muchos jugadores en su primera partida.

Independientemente de si lo es o no, no hay duda de que su diálogo y su zumbido constante son aún más exasperantes en una segunda partida. Ella puede hacer que el juego sea difícil incluso de jugar, obligando a los jugadores a querer silenciar el juego, para que al menos no tengan que escucharla.

El templo del agua sigue siendo una pesadilla

Las mazmorras acuáticas han reaparecido constantemente en los juegos de Zelda y algunas son mucho mejores que otras. El Templo del Agua de Ocarina of Time es fácilmente el más odiado y es uno de los peores niveles de agua en los videojuegos .

El diseño del Templo del Agua es bastante sencillo, sin embargo, es demasiado similar y los jugadores se encontrarán volviendo repetidamente a las habitaciones en las que ya entraron. Reproducir esta mazmorra no es diferente, incluso si recuerdan la mayoría de los lugares a los que deben ir. Casi se siente como un golpe que hicieron que el Templo del Agua en Twilight Princess fuera tan frustrante como este.

Side Quest Grinds son terribles

Las misiones secundarias solas en Ocarina of Time no son tan divertidas en una repetición. Especialmente cuando se trata de misiones con rutinas largas como Gold Skulltulas. Las recompensas de las misiones tampoco son tan buenas, por lo que los jugadores al menos no perderán el tiempo como lo hicieron en su primera partida.

Es difícil darse cuenta de que la misión que requiere más esfuerzo en realidad tiene algunas de las peores recompensas del juego. Para diferentes juegos de Zelda, obtener una billetera ilimitada por rupias puede parecer bueno, pero no este.

El supramundo está terriblemente vacío

El mundo de Ocarina of Time se siente más que un poco vacío. Específicamente, Hyrule Field, que resulta ser la parte más grande del mundo. Hay una falta de actividades para realizar en Hyrule Field y la inmensidad de este espacio es aún más frustrante debido al tiempo que lleva atravesarlo.

En un primer juego, esto podría no parecer tan malo. Se siente casi impresionante ver tanto espacio abierto. Pero cuando los jugadores se dan cuenta de lo poco que hay que hacer realmente, se vuelve decepcionante e incluso molesto.

El combate es demasiado simple

El combate en Zelda ha mejorado dramáticamente en los juegos futuros y Link ni siquiera tiene acceso a todas sus habilidades posibles de inmediato en algunos de los juegos. En Ocarina of Time , los jugadores reciben prácticamente todo lo que necesitan con respecto a la habilidad con la espada de Link de inmediato.

Esto realmente no se nota hasta que un jugador vuelve a jugar Ocarina of Time y comienza a sentir que el combate es un poco escaso y seco. No hay acumulación de combos y el juego no requiere mucha habilidad en la batalla.

Las mazmorras son demasiado fáciles

Ocarina es uno de los mejores videojuegos de viajes en el tiempo , y eso no sería cierto si algunas partes no fueran realmente desafiantes, especialmente en el primer juego. Sin embargo, cada mazmorra se siente casi sin vida en una repetición. Se da cuenta de que la mayoría de las mazmorras tienen un diseño bastante simple y son fáciles de atravesar sin ningún problema real.

Dado que las mazmorras son una parte tan clave del juego, hace que toda la experiencia de Ocarina of Time sea un poco más desalentadora. Lo único realmente destacado de cada mazmorra termina siendo las batallas contra jefes, pero incluso esas carecen de la misma emoción que antes, ya que los jugadores conocerán las estrategias para vencerlos de inmediato.

El terror de Ganondorf no está lo suficientemente extendido

Uno de los aspectos más geniales de Ocarina of Time es cuando Link sale del Templo del Tiempo hacia un futuro Hyrule y ve lo que ha sido de la otrora vibrante Castle Town. Este mal se ve en un grado aún mayor cuando Link se acerca al Castillo de Ganon más adelante en el juego. Sin embargo, el terror termina ahí.

Aunque la corrupción de Ganondorf ha afectado a todo Hyrule, no hay demasiados detalles que lo indiquen aparte del comportamiento de los NPC. Esto no se nota tanto en la primera partida, pero ciertamente lo es cuando se vuelve a jugar, y es una maravilla por qué el paisaje de todo Hyrule no pudo cambiar.

Fuente: ScreenRant

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