El videojuego de rol de acción Black Myth: Wukong, desarrollado por el estudio chino Game Science y respaldado por Tencent Holdings, ha marcado un hito sin precedentes en la historia de los videojuegos. En tan solo 83 horas desde su lanzamiento, el juego ha alcanzado la asombrosa cifra de 10 millones de copias vendidas (según Bloomberg).
Inspirado en la legendaria figura del Rey Mono, un personaje central en la mitología china, Black Myth: Wukong ha capturado la imaginación de millones de jugadores a nivel global. El título, lanzado el martes pasado, logró alcanzar la marca de 10 millones de ventas el viernes por la noche, hora de Beijing. Esta impresionante cifra fue compartida por Game Science a través de la plataforma de redes sociales X, donde el desarrollador destacó no solo las ventas, sino otros hitos importantes alcanzados por el juego en sus primeros días.
Uno de los logros más notables de Black Myth: Wukong fue el número máximo de usuarios concurrentes, que alcanzó los 3 millones de jugadores en plataformas como PC y PlayStation a nivel mundial. Este impresionante registro subraya el éxito instantáneo y el alcance global del juego, que ha resonado fuertemente tanto dentro como fuera de China.
Desde su lanzamiento, Wukong rápidamente se posicionó como el juego para un solo jugador más popular en la plataforma de juegos para PC Steam, superando a títulos de gran renombre como Cyberpunk 2077 y Elden Ring. Los datos proporcionados por SteamDB confirmaron que Wukong no solo encabezó las listas en su primer día, sino que continuó atrayendo a un número creciente de jugadores, estableciendo un nuevo récord de jugadores concurrentes en Steam para el jueves.
Con un precio aproximado de 38 dólares en China continental y Hong Kong—significativamente más bajo que el precio de 60 dólares en los Estados Unidos—Wukong ha encontrado un fuerte apoyo en su mercado local. El juego está profundamente arraigado en la cultura china, con recreaciones meticulosas de templos históricos y otros elementos que resuenan con los jugadores locales. En un documental lanzado la víspera del estreno del juego, uno de los fundadores del estudio expresó un «amor simple» por la nación, subrayando el orgullo cultural que está imbuido en Wukong.
Según el analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, Wukong generó más de 450 millones de dólares en ingresos brutos durante sus primeros tres días, un testimonio del éxito arrollador del juego. Este logro fue aún más potenciado por una promoción de ventas realizada por Sony Group para su PlayStation 5 en China durante la semana de lanzamiento del juego, lo que llevó a que las consolas se agotaran en las tiendas de todo el país.
El éxito de Black Myth: Wukong no solo se debe a su innovador gameplay y a su historia envolvente, sino también a la manera en que ha sabido conectar con la audiencia china, brindando una experiencia que honra y celebra la rica herencia cultural del país. Este juego ha demostrado ser un punto de inflexión en la industria del videojuego, estableciendo nuevos estándares de éxito y demostrando el poder del mercado chino en la industria global.
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